Guía completa de Root: qué expansión comprar primero y cómo construir la colección
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Guía completa de Root: qué expansión comprar primero y cómo construir la colección

Guía de todas las expansiones de Root: qué añade cada una, cuál es la primera recomendada, qué son los Mercenarios y por qué Los Cachivaches resuelven el problema de jugar con pocos jugadores

2026/03/20·7 min de lectura

Root tiene más de una docena de expansiones publicadas, con facciones nuevas, mapas, bots, mazos alternativos y packs de accesorios. Navegar ese catálogo sin orientación es fácil que lleve a comprar en el orden incorrecto. Esta guía organiza el catálogo en lo que realmente importa —las cuatro expansiones principales— explica qué aporta cada una y responde en qué orden tiene sentido comprarlas según el perfil del grupo.


El sistema: por qué Root exige orientación para el catálogo

Root no es un juego que se amplíe añadiendo contenido genérico. Cada expansión añade facciones con mecánicas completamente nuevas que requieren su propia curva de aprendizaje. Añadir dos o tres expansiones a la vez en una misma partida, antes de que el grupo haya asimilado las facciones del base, genera parálisis explicativa y partidas donde nadie controla bien su propia facción.

La recomendación de la comunidad, y la que tiene más sentido de diseño, es consolidar el juego base primero — al menos dos o tres partidas con cada facción — antes de añadir la primera expansión. Y cuando se añade una expansión, introducir sus dos facciones nuevas de forma gradual: una primera partida donde solo juega una de ellas, no las dos a la vez.

Análisis completo de Root — el juego base


Las tres expansiones de facciones: cuál comprar y en qué orden

El complemento natural del base: Los Ribereños

Los Ribereños fue diseñada por Cole Wehrle como el conjunto de facciones que completan el ecosistema del base. La Compañía Riverfolk introduce la interacción comercial más original del sistema: vende servicios a sus rivales y usa esas transacciones como motor de recursos. El Culto Lagarto convierte las cartas descartadas por los demás jugadores en su principal fuente de poder.

Las dos facciones son las más sociales del sistema: la Compañía Riverfolk depende de que alguien quiera comprar sus servicios, y el Culto Lagarto depende de que alguien descarte cartas. Esa interdependencia con el comportamiento de los rivales genera dinámicas de mesa que no existen con las cuatro facciones del base.

También amplía el rango de jugadores a seis con sus dos facciones nuevas y añade tres nuevos personajes para el Vagabundo — el Pícaro, el Aventurero y el Árbitro — que cambian significativamente el estilo de juego de esa facción.

Análisis completo de Los Ribereños

Los mapas y la información oculta: Los Subterráneos

Los Subterráneos añade dos facciones que operan con información incompleta para sus rivales: el Ducado Subterráneo puede aparecer desde cualquier punto del tablero mediante sus túneles, y la Conspiración Córvida coloca Tramas ocultas en el tablero que los rivales no pueden leer sin arriesgarse a penalizaciones.

El Ducado es la facción con la mayor fragilidad estructural del catálogo: su economía de acciones crece al convencer Ministros pero colapsa cuando pierde edificios. La Conspiración Córvida es la facción más compleja de todo el sistema y la que más divide a la comunidad: brillante en manos del jugador correcto, frustrante para quien no domina la gestión de la información.

Los dos mapas nuevos — Lago y Montaña — son el argumento de compra más sólido de Los Subterráneos para grupos que ya tienen Los Ribereños: incluso sin usar las nuevas facciones, el cambio de mapa genera partidas con dinámicas estratégicas completamente distintas.

Análisis completo de Los Subterráneos

La expansión más valorada del catálogo: Merodeadores

Merodeadores es la expansión más recomendada del catálogo por la comunidad de Root, y la razón principal no son las dos nuevas facciones sino el sistema de Mercenarios que introduce. Los Mercenarios son subfacciones semi-independientes que actúan de forma automática cada ronda, llenan el tablero con presencia activa y pueden ser activados por cualquier jugador pagando un coste variable. En partidas de dos o tres jugadores, transforman la experiencia de forma más efectiva que ninguna otra adición del catálogo.

El Señor de los Cientos es la facción más agresiva del sistema: saquea, oprime y quema el bosque con una mecánica de Humor de Masas que le obliga a mantener presión constante. Los Guardianes de Hierro buscan Reliquias específicas por el tablero y las transportan a sus Estaciones de Camino con una mecánica de escolta única en el sistema.

El sistema de draft de inicio resuelve además el problema de equilibrio en la selección de facciones que el base dejaba a la asignación aleatoria.

Análisis completo de Merodeadores


La expansión de sistema: Los Cachivaches

Los Cachivaches no añade facciones jugables: añade bots automatizados de las cuatro facciones del base para jugar en solitario, cooperativo o para completar el número de jugadores en partidas con dos o tres personas. Cada bot tiene tres niveles de dificultad y rasgos opcionales que modifican su comportamiento.

Los Cachivaches 2 añade bots de las facciones de Los Ribereños y Los Subterráneos: útil si se tienen esas expansiones y se quiere completar el sistema de bots con sus facciones.

Análisis completo de Los Cachivaches


Los packs pequeños: qué son y para quién tienen sentido

Mazo de Exiliados y Partisanos — Reemplaza el mazo de cartas del juego base por uno con efectos más variados y cartas con efectos persistentes. Para grupos con muchas partidas acumuladas que quieren variedad en el mazo sin añadir facciones nuevas. No es una primera compra recomendada.

Pack del Vagabundo — Siete peones adicionales del Vagabundo y tres nuevos personajes: el Espía, el Trampero y el Aventurero. Para grupos que juegan frecuentemente con el Vagabundo y quieren más opciones de personalización de la facción.

Pack de Hitos — Cuatro hitos que se colocan en claros del tablero con efectos especiales: el Taller de Artesano, la Torre de Vigilancia, el Monasterio y la Posada. Modifica la geografía de forma permanente durante la partida. Para grupos que quieren variedad en el tablero sin añadir facciones.

Pack de Mercenarios Ribereños y Pack de Mercenarios Subterráneos — Añaden Mercenarios específicos de las facciones de Los Ribereños y Los Subterráneos respectivamente. Para grupos que tienen Merodeadores y quieren más variedad en el pool de Mercenarios disponibles.

Ninguno de estos packs es una compra prioritaria. Tienen sentido después de haber consolidado al menos dos de las expansiones principales.


Orden de compra recomendado por perfil

Para quien empieza desde cero con Root: Consolidar el base con al menos tres partidas → Los Ribereños → Merodeadores → Los Subterráneos

Para quien juega frecuentemente con dos o tres personas: Merodeadores antes que nada — los Mercenarios transforman las partidas con pocos jugadores más que cualquier otra adición

Para quien quiere jugar en solitario o cooperativo: Los Cachivaches como primera expansión → Los Ribereños para tener más facciones → Los Cachivaches 2 para bots de las nuevas facciones

Para quien quiere el catálogo completo: Los Ribereños → Merodeadores → Los Subterráneos → Los Cachivaches → packs pequeños según preferencia

Para el jugador que quiere la mayor complejidad disponible: Base consolidado → Los Ribereños → Los Subterráneos (la Conspiración Córvida es la facción más compleja del catálogo) → Merodeadores → Los Cachivaches


Qué NO comprar primero

Los Subterráneos antes de Los Ribereños no es necesariamente un error, pero la Conspiración Córvida es la facción más compleja del sistema y puede resultar frustrante en grupos sin mucha experiencia. Los Ribereños tiene una curva de entrada más gradual.

Los Cachivaches antes de tener el sistema consolidado da bots de facciones que el grupo todavía no domina bien, lo que reduce el valor estratégico de saber anticipar su comportamiento.

Varios packs pequeños antes de las expansiones principales diluye el presupuesto en contenido de impacto menor. El Mazo de Exiliados, el Pack del Vagabundo y el Pack de Hitos son mejoras marginales comparadas con las dos facciones nuevas de cualquier expansión principal.

Merodeadores como primera expansión con un grupo nuevo puede ser demasiado: los Mercenarios añaden una capa de gestión colectiva que los jugadores nuevos en el sistema tienden a ignorar al principio. Es mejor introducirlos cuando el grupo ya tiene experiencia con las facciones del base.


Todos los análisis del catálogo Root en el blog

Root — el juego baseLos Ribereños — Compañía Riverfolk y Culto LagartoLos Subterráneos — Ducado Subterráneo, Conspiración Córvida y dos mapas nuevosMerodeadores — Señor de los Cientos, Guardianes de Hierro y MercenariosLos Cachivaches — bots para solitario, cooperativo y partidas con pocos jugadores