🎲 Análisis#eurogame#motor-de-cartasEverdell: Spirecrest — montañas, bestias y la expansión que añade lo que el base no podía82026-04-13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#expansion#colocacion-de-losetasCascadia: Hitos — la expansión que añade objetivos de hábitat, escala a seis jugadores y se queda en la caja para siempre82026/04/01📖 Leer reseña
🎲 Análisis#deckbuilding#cartasDominion: Intriga — la expansión autojugable que añade subordinados con elección y victorias que hacen cosas mientras están en el mazo8.52026/04/01📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#estrategiaSpirit Island: Horizontes de la Tierra Espiritual — cinco espíritus de entrada para quien quiere Spirit Island sin la caja grande8.22026/03/22📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementDune: Imperium — Linajes: Comandantes Sardaukar, contratos generacionales y la expansión que añade más líderes que ninguna otra8.42026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementDune: Imperium — Inmortalidad: la Bene Tleilax, la investigación genética y la carta que permite jugar dos acciones en un solo turno8.62026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementDune: Imperium — El Auge de Ix: tecnología ixiana, acorazados que no mueren y el tablero que cambia sin romper lo que funcionaba8.82026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#estrategia#conflictoRoot: Los Cachivaches — bots para jugar en solitario, cooperativo o para completar partidas con dos o tres jugadores7.62026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#estrategia#conflictoRoot: Merodeadores — el señor rata que quema el bosque y los caballeros que buscan reliquias, más los Mercenarios que lo cambian todo92026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#estrategia#conflictoRoot: Los Ribereños — las nutrias que venden servicios a sus enemigos y el culto lagarto que gana con las cartas que otros descartan8.62026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#estrategia#conflictoRoot: Los Subterráneos — el ducado que aparece desde túneles y la conspiración que mantiene el bosque como rehén con tramas secretas8.32026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#estrategiaScythe: El Auge de Fenris — la campaña de 8 episodios que cierra la historia y los 11 módulos que la amplían para siempre8.72026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#estrategiaScythe: El Viento Cambia — zepelines que vuelan sobre cualquier territorio y losetas de Resolución que cambian cómo termina la partida7.82026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#estrategiaScythe: Invasores desde Lejos — Albion coloca banderas y Togawa siembra trampas en la primera expansión de la trilogía8.12026/03/20📖 Leer reseña
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