Guía de los juegos de Vital Lacerda: cuál empezar, en qué orden afrontar el catálogo y qué distingue a cada uno
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Guía de los juegos de Vital Lacerda: cuál empezar, en qué orden afrontar el catálogo y qué distingue a cada uno

Guía completa del catálogo de Vital Lacerda: Vinhos, CO2, On Mars, Lisboa, Weather Machine, Speakeasy y más. Qué comprar primero y cómo escalar en complejidad dentro del catálogo

2026/03/20·4 min de lectura

Vital Lacerda diseña juegos de una sola categoría: eurogames de peso alto donde la temática y las mecánicas forman un sistema cohesionado. No hay títulos ligeros ni juegos familiares en su catálogo. Cada caja es un compromiso de tiempo, de atención y de curva de aprendizaje que el diseñador no intenta minimizar.

Lo que distingue al catálogo de Lacerda de otros diseñadores de peso extremo es precisamente esa integración temática. En Lisboa, el sistema de construcción de barrios tiene lógica urbana real. En Vinhos, el clima afecta a la producción de vino porque en la viticultura real el clima importa. En CO2, la condición de derrota colectiva por emisiones es una mecánica que refleja una realidad.

Esta guía organiza el catálogo en orden de accesibilidad y explica qué distingue a cada juego.


La entrada al catálogo: dos opciones según el estilo

Vinhos: Edición Deluxe — la temática más integrada

Vinhos es el punto de entrada más recomendado para grupos sin experiencia previa en Lacerda. La gestión de bodegas con clima que afecta a la producción, enólogos que mejoran los atributos del vino y catas de exportación con criterios específicos por país es la síntesis más directa de lo que hace grande al catálogo de Lacerda: cada decisión tiene coherencia con la realidad que representa.

La Edición Deluxe incluye dos modos — el original Reserva y el rediseño Añada Especial — lo que da variedad adicional sin necesitar expansiones.

Análisis completo de Vinhos: Edición Deluxe

CO2: Segunda Oportunidad — el semi-cooperativo

Para grupos que prefieren la tensión de la responsabilidad colectiva sobre la competencia pura, CO2 tiene la mecánica más original del catálogo: el nivel de CO2 es un marcador compartido que todos deben gestionar o todos pierden. Es el único juego de Lacerda donde la cooperación no es opcional sino condición de supervivencia.

Análisis completo de CO2: Segunda Oportunidad


El nivel intermedio: On Mars y Lisboa

On Mars

El eurogame de Lacerda con la mayor profundidad de gestión dual: el jugador gestiona simultáneamente la colonia en superficie y las naves en órbita, con un coste de movimiento entre las dos zonas que crea la decisión de posicionamiento más exigente del catálogo. Para grupos que ya dominan Vinhos y buscan el siguiente nivel.

Análisis completo de On Mars

Lisboa

El eurogame más denso del catálogo de Lacerda y el que tiene la mayor profundidad de interacción entre sistemas. La reconstrucción de Lisboa después del terremoto de 1755 como mecánica de construcción de barrios, tiendas y nobres es la ambientación histórica más trabajada del catálogo.

Análisis completo de Lisboa


El nivel avanzado: Weather Machine y Speakeasy

Weather Machine — la mayor complejidad del catálogo

Weather Machine es el destino final del catálogo de Lacerda para grupos que quieren el nivel máximo de densidad mecánica. Un solo trabajador por jugador, cinco regiones del tablero con acciones distintas, laboratorio personal expandible y el ciclo de investigación-publicación-construcción de prototipos como motor de puntuación. La curva de aprendizaje más alta del catálogo y la integración temática más coherente.

Análisis completo de Weather Machine

Speakeasy

El eurogame de Lacerda ambientado en la Ley Seca americana con la mecánica de corrupción policial más elaborada del catálogo. La dualidad entre las operaciones legales de la destilería y las ilegales del speakeasy da al juego una tensión de doble contabilidad que ningún otro diseño del catálogo tiene.

Análisis completo de Speakeasy


Mombasa — fuera del catálogo estricto de Lacerda pero en el mismo nivel

Aunque Mombasa es de Alexander Pfister y no de Lacerda, aparece aquí porque muchos grupos que buscan eurogames de peso alto con gestión de mano sofisticada lo encuentran junto al catálogo de Lacerda. El sistema de recuperar las cartas que no juegas —en lugar de las que sí juegas— es la mecánica de gestión de mano más original del catálogo de peso extremo junto a los sistemas de Lacerda.

Análisis completo de Mombasa


Orden de compra recomendado por perfil

Para quien empieza con Lacerda: Vinhos: Edición Deluxe → CO2: Segunda Oportunidad → On Mars o Lisboa según preferencia temática

Para quien prefiere la cooperación: CO2: Segunda Oportunidad → On Mars (modo cooperativo) → Weather Machine

Para el perfil de máxima exigencia: Vinhos → Lisboa → On Mars → Weather Machine

Para el coleccionista del catálogo: Vinhos → CO2 → Lisboa → On Mars → Speakeasy → Weather Machine


Arkwright — el extremo fuera del catálogo

Arkwright de Stefan Risthaus no es de Lacerda pero comparte el mismo nicho de eurogame de simulación económica extrema. El mejor simulador de cadena de producción del hobby con la curva de aprendizaje más alta de cualquier eurogame no wargame del catálogo.

Análisis completo de Arkwright


Todos los análisis del catálogo de peso extremo en el blog

Vinhos: Edición Deluxe — vino, clima y enólogos en PortugalCO2: Segunda Oportunidad — energía renovable y la derrota colectivaOn Mars — colonia marciana con doble tableroLisboa — reconstrucción de la capital portuguesaWeather Machine — la mayor densidad del catálogo LacerdaSpeakeasy — la Ley Seca como sistema de doble contabilidadMombasa — gestión de mano colonial de Alexander PfisterArkwright — simulación económica de la Revolución IndustrialBarrage — gestión hídrica como conflicto indirectoHegemony — lucha de clases con mecánicas honestasFood Chain Magnate — economía de mercado despiadada