La trilogía del Reino del Oeste de Shem Phillips: en qué orden comprar Architects, Paladins y Viscounts
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La trilogía del Reino del Oeste de Shem Phillips: en qué orden comprar Architects, Paladins y Viscounts

Guía de los tres juegos de la trilogía del Reino del Oeste de Garphill Games: Architects, Paladins y Viscounts of the West Kingdom. Qué comprar primero, qué tiene cada uno y cuál encaja con cada perfil

2026/03/20·4 min de lectura

La trilogía del Reino del Oeste de Shem Phillips y S J Macdonald es uno de los catálogos más consistentes del eurogame de peso medio actual. Los tres juegos comparten la ambientación medieval de Carolingia, el arte reconocible de Mihajlo Dimitrievski (conocido como The Mico) y un estilo de diseño que prioriza la claridad de iconografía sobre la densidad de texto. Pero sus mecánicas son distintas entre sí: Architects es worker placement acumulativo, Paladins es worker placement con tableros personales complejos y Viscounts combina deckbuilding con rondel.

Esta guía explica qué comprar primero y cuál encaja mejor con cada perfil.


El punto de partida correcto: Architects of the West Kingdom

Architects es la primera compra recomendada de la trilogía por tres razones concretas: es el más accesible de reglas, el más corto en duración (60-80 minutos frente a los 90-120 de Paladins) y el que establece las convenciones visuales del sistema —iconografía, recursos, estructura del tablero— que los otros dos utilizan.

La mecánica central de trabajadores que se acumulan y pueden ser enviados a prisión por los rivales es la más original del worker placement del catálogo del año de publicación. El sistema de virtud que regula el acceso a ciertas acciones y la Catedral como objetivo compartido entre todos los jugadores son las capas adicionales que dan variedad estratégica.

Análisis completo de Architects of the West Kingdom


El más profundo de la trilogía: Paladins of the West Kingdom

Paladins añade la asimetría de personaje que Architects no tiene: cuatro Paladines con tableros de jugador distintos que determinan qué estrategias son óptimas desde el inicio. Los seis tipos de trabajador con progresión de fila izquierda a derecha, la fortaleza compartida que todos deben defender de los forasteros y el mercado de residentes con habilidades pasivas dan a Paladins la mayor profundidad táctica de los tres.

Para grupos que ya conocen Architects y quieren más complejidad, es el paso natural. Para grupos sin experiencia previa en la trilogía, la curva de aprendizaje adicional puede generar una primera partida más confusa de lo necesario.

Análisis completo de Paladins of the West Kingdom


El más distinto de la trilogía: Viscounts of the West Kingdom

Viscounts es el cierre de la trilogía y el que más rompe con sus predecesores. El deckbuilding integrado con el rondel de movimiento —la carta jugada determina a qué localización se mueve el vizconde— es la mecánica más original del catálogo de Shem Phillips. El castillo en 3D como zona de competencia directa y los manuscritos como objetivos de set collection añaden variedad que Architects y Paladins no tienen.

Para grupos que prefieren el deckbuilding al worker placement, Viscounts puede ser la entrada más directa a la trilogía incluso sin conocer los otros dos.

Análisis completo de Viscounts of the West Kingdom


La trilogía del Norte: la puerta de entrada al estilo Shem Phillips

Antes de la trilogía del Reino del Oeste, Shem Phillips publicó la trilogía del Mar del Norte con mecánicas más ligeras. Raiders of the North Sea es el más popular: worker placement vikingo donde dejas un trabajador para coger el que estaba antes, con reclutamiento de tripulación y saqueo de asentamientos costeros.

Para grupos que encuentran Architects demasiado pesado como primera compra, Raiders es la introducción al estilo de diseño de Shem Phillips con menos barrera de entrada.

Análisis completo de Raiders of the North Sea


Orden de compra recomendado por perfil

Para quien empieza con la trilogía del Reino del Oeste: Architects → Paladins → Viscounts

Para quien prefiere el deckbuilding al worker placement: Viscounts como primera compra → Architects → Paladins

Para quien quiere el mejor modo solitario: Paladins directamente — tiene el automa más completo de la trilogía

Para quien no conoce el estilo de Shem Phillips: Raiders of the North Sea → Architects → Paladins → Viscounts

Para el coleccionista: Los tres de la trilogía del Reino del Oeste + Raiders of the North Sea


Cuál NO comprar primero

Paladins como primera compra sin haber jugado a Architects puede funcionar pero la curva de aprendizaje adicional del tablero personal con seis tipos de trabajador y los Paladines asimétricos es innecesariamente pronunciada cuando Architects establece las mismas convenciones visuales con más claridad.

Viscounts esperando ser igual que Architects genera sorpresa: el deckbuilding con rondel es un sistema distinto al worker placement acumulativo. No es mejor ni peor — es diferente. Quien lo compra esperando más Architects puede encontrar la mecánica de movimiento por cartas menos intuitiva al principio.


Todos los análisis del catálogo Garphill en el blog

Architects of the West Kingdom — workers acumulados, prisión y la CatedralPaladins of the West Kingdom — seis trabajadores, fortaleza y paladines asimétricosViscounts of the West Kingdom — deckbuilding con rondel y castillo en 3DRaiders of the North Sea — vikingos, intercambio de trabajadores y el Jarl