
Arkham Horror LCG en 2026: cómo empezar, qué investigadores nuevos hay y en qué orden comprar
Guía de inicio a Arkham Horror LCG actualizada a 2026: qué comprar primero, los cinco nuevos mazos de investigador de marzo-abril y cómo estructurar la colección sin gastar más de lo necesario
Arkham Horror LCG lleva en el mercado desde 2016 y en 2026 sigue siendo uno de los juegos de cartas cooperativos más activos del catálogo. La ola de marzo y abril trae cinco mazos de investigador nuevos al castellano, lo que reactiva la pregunta que se hacen quienes quieren entrar al juego: por dónde empezar y cuánto hay que invertir para jugar con los nuevos investigadores.
Esta guía responde esas preguntas con la información actualizada al primer trimestre de 2026.
Qué es Arkham Horror LCG y qué lo diferencia
Arkham Horror LCG es un juego de cartas cooperativo con campaña narrativa ambientado en el universo de terror lovecraftiano. Uno o dos jugadores (o hasta cuatro en partidas con más mazos) juegan una serie de escenarios encadenados donde las decisiones de un escenario tienen consecuencias en el siguiente.
Lo que lo separa de otros cooperativos de cartas es la integración entre deckbuilding y narrativa: los investigadores mejoran sus mazos entre escenarios comprando cartas con la experiencia ganada en la partida anterior. Un investigador que sobrevivió varias sesiones con buenas decisiones tiene un mazo más eficiente que uno que llegó justo al final de cada escenario.
Las bajas permanentes, los traumas físicos y mentales que se acumulan entre escenarios y la posibilidad de que la campaña se pierda sin posibilidad de recuperación son parte del diseño, no excepciones. Eso hace que la experiencia de juego sea más intensa que la mayoría de cooperativos del catálogo.
→ Análisis completo de Arkham Horror LCG
La caja básica: el único punto de entrada
La caja básica revisada (2021) es el primer producto que hay que comprar. Incluye cinco investigadores iniciales, los encuentros base, dos mazos de investigador preconstruidos y la campaña introductoria. Sin ella, los mazos de investigador adicionales no tienen los activos y eventos básicos que necesitan para funcionar.
La revisión de 2021 añadió mejoras de balance respecto a la edición original y algunos ajustes en la campaña introductoria. Si se puede elegir entre ediciones, la revisada es la versión de referencia.
Los cinco nuevos investigadores de marzo-abril 2026
Carolyn Fern (disponible desde 27 marzo) es psiquiatra. Su mazo se centra en la curación de horror —el daño mental— de los compañeros, con un sistema de bonificaciones que la recompensa por mantener al grupo mentalmente estable. Su rol en el grupo es de soporte puro: no tiene la potencia individual de los investigadores más ofensivos, pero un grupo con Carolyn bien construida aguanta campañas largas sin perder investigadores por trauma mental.
Tommy Muldoon (disponible desde 17 abril) es policía. Su mecánica característica es la aliada Bessie —su pistola con habilidades propias— que puede activarse de formas que los equipos convencionales no permiten. Su mazo es de combate con particularidades de gestión de aliados.
Andre Patel (17 abril) es compositor. Trabaja con eventos musicales y tiene sinergias con cartas de habilidad que otros investigadores raramente usan. Su estilo de juego es el más inusual de los cinco: no encaja directamente en ninguno de los roles convencionales del juego.
Marie Lambeau (17 abril) es cantante de blues y ocultista. Su mecánica gira en torno a los hechizos y los tentáculos —fichas de recurso específicas de su mazo— que se acumulan y se gastan de formas que generan combos de control del tablero.
Miguel de la Cruz (17 abril) es músico. Tiene un sistema de inspiración que genera tokens de recurso adicionales cuando se activan ciertas condiciones musicales. Su mazo es de soporte económico con opciones de combate secundarias.
En qué orden comprar si empiezas desde cero
Primero la caja básica. Después, si el grupo quiere continuar, la primera campaña completa — El camino a Carcosa es generalmente la recomendación más frecuente de la comunidad como segunda campaña por su narrativa y variabilidad de escenarios.
Los mazos de investigador adicionales son opcionales hasta que el grupo quiere expandir las opciones de deckbuilding más allá de los cinco investigadores de la caja básica. Los cinco nuevos de 2026 son buenos puntos de entrada para grupos que ya llevan varias campañas y quieren roles nuevos.
Si ya tienes la caja básica y quieres los nuevos investigadores
Cualquiera de los cinco mazos de 2026 es compatible con todas las campañas disponibles. La elección de investigador depende del rol que falte en el grupo: si el grupo necesita más soporte de curación mental, Carolyn Fern. Si prefiere combate con mecánicas propias, Tommy Muldoon. Si el grupo quiere experimentar con un estilo de juego más inusual, Andre Patel o Marie Lambeau.
Todos los mazos de investigador vienen preconstruidos y listos para jugar, aunque la mayoría de jugadores los mejoran con experiencia después de las primeras sesiones de campaña.