Disney Villainous: The Worst Takes it All — Maléfica, Úrsula, Jafar y los seis villanos que definieron el sistema
🎲 Análisis

Disney Villainous: The Worst Takes it All — Maléfica, Úrsula, Jafar y los seis villanos que definieron el sistema

Disney Villainous The Worst Takes it All es la caja base con seis villanos icónicos. Cada uno tiene un objetivo distinto e incompatible con el resto. El mejor punto de entrada al sistema

2026/03/20·5 min de lectura

Puntuación Final

8.5

/ 10 puntos

#asimetrico#cartas#estrategia#familia#licencias

Disney Villainous parte de una pregunta que lleva décadas sin respuesta: ¿qué pasaría si los villanos ganaran? Maléfica maldice a la Bella Durmiente. Úrsula se hace con el tridente del Rey Tritón. Jafar hipnotiza al Genio. Príncipe Juan acumula suficiente oro para comprarse el reino. La Reina de Corazones decapita a todo el que se pone en su camino. El Capitán Garfio encuentra a Peter Pan y lo derrota de una vez por todas.

Esa premisa de inversión del cuento conocido es el gancho más poderoso del sistema. Y detrás hay un juego asimétrico con más profundidad de la que su apariencia familiar sugiere.

Cómo funciona el sistema base

Cada jugador controla un villano con su propio tablero de reino, su propio mazo de cartas de villano y su propio mazo de cartas de destino. En su turno, mueve el peón a una de las localizaciones de su reino y realiza las acciones disponibles en esa posición: ganar fichas de poder, jugar cartas de aliado o de objeto desde su mano, activar efectos especiales o lanzar cartas de destino al tablero de un rival.

Las cartas de destino son el sistema de interacción entre jugadores. Cuando lanzas una carta del mazo de destino de un rival a su tablero, colocas en su reino a los héroes o efectos que dificultan su avance. Ariel aparece en el reino de Úrsula e intenta recuperar el tridente. Aladín entra en el reino de Jafar y roba la lámpara. Peter Pan aparece en el barco del Capitán Garfio con toda su fuerza. Esos héroes permanecen en el reino del rival hasta que son derrotados o eliminados, bloqueando sus acciones y dificultando su objetivo.

La mecánica de interacción mediante cartas de destino es el elemento que convierte Villainous en algo más que seis solitarios paralelos. Los jugadores deciden activamente cuándo y a quién dificultar con las cartas de destino, lo que genera decisiones políticas sobre quién está más cerca de ganar y quién merece más interferencia.

Los seis villanos y sus objetivos

Maléfica debe colocar una maldición en cada una de las cuatro localizaciones de su reino. Su mecánica de maldiciones requiere que tenga aliados controlando las localizaciones antes de poder maldecirlas, y los héroes del mazo de destino pueden romper las maldiciones ya colocadas. Es el villano más territorial del set: controlar el tablero es su condición de victoria.

Úrsula debe tener el Tridente y la Corona en su guarida al inicio de su turno. Ambos objetos están en su mazo de cartas de villano y tiene que encontrarlos, jugarlos y luego protegerlos de los héroes que intentan recuperarlos. No puede derrotar héroes directamente: usa contratos para moverlos o neutralizarlos. Es la villana más dependiente de la gestión de objetos del set.

Jafar debe encontrar la lámpara, llevarla al Palacio del Sultán e hipnotizar al Genio. Su mecánica de hipnosis convierte héroes en aliados temporales, lo que le da más flexibilidad que cualquier otro villano para gestionar el tablero. El Genio tiene que estar bajo su control al final: eso lo hace vulnerable a las cartas de destino que liberan al Genio.

Príncipe Juan debe tener 20 fichas de poder y tener a Robin Hood en La Cárcel al inicio de su turno. Es el villano más directo del set en términos de objetivo —acumular recursos— pero la presencia de Robin Hood como ladrón de poder hace que mantener esa acumulación sea constante trabajo.

La Reina de Corazones debe colocar soldados de carta en cada localización, activarlos para convertirlos en postes y luego resolver con éxito una carta de juicio. Es el villano con la secuencia de objetivos más encadenada del set: cada paso depende del anterior y cualquier interrupción en la cadena obliga a reempezar desde el paso interrumpido.

Capitán Garfio debe tener a Peter Pan en el Jolly Roger y derrotarle en combate. Es el villano más directo mecánicamente: su objetivo es claro desde el primer turno y su mazo está lleno de aliados y trampas para acorralar a Peter Pan. La dificultad es que Peter Pan es el héroe más móvil del sistema y escapa con facilidad.

La dificultad de cada villano

El Príncipe Juan es el villano más accesible del set para jugadores sin experiencia en el sistema. Su objetivo de acumular fichas de poder es intuitivo y sus cartas tienen efectos directos y comprensibles. La Reina de Corazones es la más compleja: su cadena de objetivos encadenados requiere varios turnos de planificación y es muy vulnerable a interrupciones del mazo de destino. Maléfica y Capitán Garfio son opciones intermedias bien equilibradas para la primera partida.

La producción como argumento de compra

Los peones de villano esculpidos son el componente más icónico del sistema. Cada peón tiene una forma reconocible que recuerda al personaje: el vestido de Maléfica, el caparazón de Úrsula, el turbante de Jafar. Las cartas tienen arte que replica el estilo visual de las películas originales. El caldero para las fichas de poder es el único componente verdaderamente decorativo, pero añade una presencia en mesa que los contadores de cartón no podrían dar.

Veredicto de Disney Villainous: The Worst Takes it All

The Worst Takes it All es el mejor punto de entrada al sistema Villainous y uno de los juegos de licencia Disney con mayor profundidad mecánica del catálogo. Los seis villanos tienen objetivos completamente distintos que generan seis experiencias de juego diferentes con el mismo conjunto de reglas, la premisa de invertir los finales felices conecta de forma inmediata con cualquier fan de Disney y la producción es de las más cuidadas del mercado familiar. La duración variable según el número de jugadores y la curva de aprendizaje adicional para los villanos más complejos son sus únicos límites reales.

¿Te ha convencido?

Enlace de afiliado, sin coste adicional para ti

🛒 Ver en tienda →

¿Estás de acuerdo con la puntuación?

Puntuación del blog: 8.5/10

Sé el primero en votar esta reseña