Marvel Villainous: Infinite Power — Thanos busca las Gemas, Hela reclama Asgard y Ultron evoluciona en el sistema más complejo del catálogo
🎲 Análisis

Marvel Villainous: Infinite Power — Thanos busca las Gemas, Hela reclama Asgard y Ultron evoluciona en el sistema más complejo del catálogo

Marvel Villainous Infinite Power es la caja base del sistema Marvel con cinco villanos. Thanos, Hela, Taskmaster, Killmonger y Ultron tienen mecánicas más complejas que el sistema Disney. No es compatible con Disney Villainous

2026/03/20·3 min de lectura

Puntuación Final

8.3

/ 10 puntos

#asimetrico#cartas#estrategia#licencias#marvel#ciencia-ficcion

Marvel Villainous no es una expansión de Disney Villainous. Es un sistema distinto con su propio conjunto de reglas que comparte la estructura conceptual del original —cada jugador es un villano con objetivo único— pero añade capas de complejidad que el sistema Disney no tiene. Los turnos tienen más acciones posibles, los mazos tienen más tipos de carta distintos, las interacciones entre jugadores son más frecuentes y los objetivos de cada villano son más elaborados.

Esa complejidad adicional no es un defecto: es el argumento de compra para jugadores que ya conocen el sistema Disney y quieren más profundidad. Pero es importante tenerlo claro: Infinite Power no es el punto de entrada correcto para alguien que nunca ha jugado a Villainous.

Los cinco villanos de Infinite Power

Thanos debe reunir las seis Gemas del Infinito en el Guantelete. Las Gemas son componentes físicos tridimensionales que se colocan en el tablero del Guantelete y que dan a Thanos habilidades adicionales mientras las tiene equipadas. Cada Gema tiene un efecto pasivo distinto: la Gema del Tiempo permite reorganizar cartas del mazo, la Gema del Espacio da movimiento adicional, la Gema de la Mente permite ver la mano del rival. Thanos es el villano más reconocible del catálogo Marvel y el más temáticamente satisfactorio: el momento en que completa el Guantelete con las seis Gemas es el clímax más cinematográfico de todo el sistema.

Hela debe llenar el reino de Hel con suficientes almas antes de que sus aliados completen la conquista de los Nueve Reinos. Su mecánica de almas funciona con dos contadores simultáneos: el de almas en Hel y el de conquista de reinos. Ambos tienen que alcanzar el umbral correcto al mismo tiempo. Hela es el villano con mayor exigencia de sincronización del set: no basta con acumular almas rápido si los reinos no están conquistados, y viceversa.

Taskmaster copia las habilidades de los héroes que derrota. Cada héroe derrotado por Taskmaster añade una carta de habilidad copiada a su mazo, lo que convierte su partida en una construcción gradual de capacidades robadas. Los mazos de destino de los rivales determinan qué habilidades están disponibles para copiar, lo que hace que la estrategia óptima de Taskmaster dependa de quién está jugando en la misma partida.

Killmonger manipula la política interna de Wakanda moviendo fichas de influencia entre distintas facciones del reino. Necesita controlar la mayoría en tres facciones distintas al mismo tiempo. La mecánica de mayorías cambiantes captura la naturaleza política del conflicto de la película: las facciones cambian de control durante la partida y Killmonger tiene que gestionar cuáles controla y cuáles cede temporalmente.

Ultron tiene cuatro fases de evolución y tiene que llegar a la Fase 4 para completar su objetivo. Cada fase desbloquea nuevas acciones y capacidades que la anterior no tenía. Ultron en Fase 1 es el villano más limitado del set; Ultron en Fase 4 es el más poderoso. La carrera para evolucionar rápido mientras se sobrevive con las capacidades limitadas de las fases iniciales es la tensión central del personaje.

Por qué es más complejo que el sistema Disney

El sistema Marvel Villainous añade dos mecánicas que el Disney no tiene: los Planes y los Efectos Continuos. Los Planes son cartas que permanecen en juego turno tras turno con efectos acumulativos. Los Efectos Continuos son habilidades pasivas que se activan automáticamente al inicio de cada turno según las condiciones del tablero. Esas dos capas adicionales hacen que el estado del tablero en Marvel Villainous sea más complejo de leer y gestionar que en el sistema Disney.

Veredicto de Marvel Villainous: Infinite Power

Infinite Power es el punto de entrada correcto al sistema Marvel Villainous y uno de los juegos de licencia Marvel con mayor profundidad estratégica del mercado. Los cinco villanos tienen mecánicas elaboradas que requieren varias partidas para dominar, las Gemas del Infinito como componentes físicos son el mejor elemento de producción del catálogo y la complejidad adicional respecto al sistema Disney lo convierte en la opción correcta para grupos que quieren más exigencia táctica.

¿Te ha convencido?

Disponible por ~25€ · Enlace de afiliado, sin coste adicional para ti

🛒 Ver en tienda →

¿Estás de acuerdo con la puntuación?

Puntuación del blog: 8.3/10

Sé el primero en votar esta reseña