Trick Shot: las bazas de Stegmaier donde cada baza ganada activa un poder que cambia las reglas del siguiente turno
🎲 Análisis

Trick Shot: las bazas de Stegmaier donde cada baza ganada activa un poder que cambia las reglas del siguiente turno

Trick Shot es el juego de bazas de Jamey Stegmaier con poderes acumulados. Ganar una baza activa el poder de la carta más alta jugada en ella, creando un motor de habilidades que cambia lo que puedes hacer en las siguientes bazas

2026/03/20·3 min de lectura

Puntuación Final

7.9

/ 10 puntos

#bazas#cartas#motor-de-acciones#estrategia#para-dos

Trick Shot llega de Stonemaier Games —la editorial de Wingspan y Scythe— con la firma de Jamey Stegmaier y el arte de Kwanchai Moriya, que es responsable también de los ilustraciones de Wyrmspan. La combinación de esos nombres generó expectativa, y el juego la satisface con una propuesta mecánica que ningún juego de bazas del catálogo tenía antes: un motor de poderes acumulados que se construye a lo largo de las bazas de cada ronda.

La premisa es simple: en un juego de bazas estándar, ganar una baza te da los puntos de esa baza. En Trick Shot, ganar una baza te da además el poder especial de la carta de mayor valor de esa baza — un poder que se añade a tu motor y que puedes usar en las bazas siguientes de esa misma ronda.

El motor de poderes

Cada carta tiene un valor del 1 al 15 y un poder especial impreso en ella. Cuando ganas una baza, la carta de mayor valor de las jugadas en esa baza activa su poder. Los poderes tienen distintas categorías:

Poderes de información — Permiten ver las cartas del rival o de la parte superior del mazo antes de jugar la siguiente baza. Dan ventaja de información que cambia qué carta conviene jugar.

Poderes de modificación — Cambian el valor de una carta en juego, el triunfo activo o el orden de turno para la siguiente baza.

Poderes de puntuación — Dan puntos adicionales al final de la ronda según condiciones específicas: bazas ganadas de un valor concreto, número de poderes acumulados, bazas ganadas consecutivamente.

Poderes de disrupción — Afectan al motor del rival, cancelando uno de sus poderes activos o forzándole a jugar una carta específica.

Los poderes se acumulan a lo largo de la ronda y pueden usarse en combinaciones. Un jugador que gana bazas estratégicas en las primeras cartas de la mano puede construir un motor de poderes que hace cada baza posterior más eficiente o más predecible.

Los objetivos secretos de ronda

Al inicio de cada ronda, cada jugador recibe un objetivo secreto que da puntos adicionales si se cumple: ganar exactamente cuatro bazas, ganar la última baza de la ronda, ganar al menos una baza con una carta de valor impar, no ganar ninguna baza en el primer turno. Esos objetivos secretos crean asimetría de información sobre qué está intentando cada jugador y añaden una capa de lectura del rival que las bazas estándar no tienen.

La relación con el catálogo de Stonemaier

Trick Shot es el juego más ligero y más corto de Stonemaier Games — diseñado explícitamente como juego de bolsillo que puede jugarse en 20 minutos en cualquier superficie. Para fans del catálogo de Stegmaier que buscan algo jugable entre sesiones de Wingspan o Scythe, es la compra más directa. Para quien solo conoce Stonemaier por los juegos de peso, es la sorpresa más accesible del catálogo.

Veredicto de Trick Shot

Trick Shot es el juego de bazas con la mecánica de motor de poderes más original del catálogo actual. La activación del poder de la carta más alta de cada baza ganada crea un ritmo de juego donde ganar la baza correcta importa tanto como ganar bazas en general, y los objetivos secretos de ronda añaden asimetría que las bazas estándar no tienen. Para grupos que quieren bazas con más capas sin la complejidad de Tichu o Condottiere, es la entrada más directa al género con mecánica propia.

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Puntuación del blog: 7.9/10

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