
Pokémon Plakoro: el juego de dados que nació en 1997, nunca salió de Japón y vuelve en 2026 para el 30 aniversario
Plakoro es el revival del Pracoro Dice Battle de 1997: dados físicos de Pokémon, cartas de movimiento y 19 Pokémon de primera generación en un formato de batalla que no ha existido en 29 años
Nota editorial: Plakoro se lanzará en Japón en julio de 2026. No tiene edición en castellano ni fecha de distribución internacional confirmada en el momento de publicación de este texto. Lo analizamos por su relevancia histórica y por el volumen de interés que está generando en la comunidad hispanohablante desde el anuncio del 3 de marzo de 2026.
Hay productos que importan no porque sean accesibles, sino porque llenan un hueco que nadie había notado que existía. Plakoro es uno de ellos. El 3 de marzo de 2026, The Pokémon Company, Creatures Inc. y Bandai Spirits anunciaron conjuntamente el regreso del único juego de batalla con dados físicos que ha existido en toda la historia de la franquicia. El Pracoro Dice Battle de 1997 fue un producto exclusivo de Japón que desapareció antes de que la mayoría de los jugadores occidentales supieran que había existido. Veintinueve años después, el mismo equipo original se ha reunido para revivirlo como parte de las celebraciones del 30 aniversario de Pokémon.
El Pracoro de 1997: por qué nadie en España lo conoce
Para entender qué es Plakoro hay que entender qué fue el Pracoro Dice Battle y por qué dejó tan poca huella fuera de Japón.
En 1997, Pokémon estaba en el primer año de su expansión global. Pokémon Rojo y Verde habían llegado a las tiendas japonesas en febrero de 1996; el anime empezaba en abril de 1997; el Juego de Cartas Coleccionables japonés se lanzaría en octubre de ese mismo año. En ese contexto de expansión simultánea en múltiples formatos, Bandai publicó el Pracoro Dice Battle: un sistema de batalla física con dados que representaban Pokémon de la primera generación y que se jugaba sobre un tablero de mesa.
El Pracoro era un producto de nicho incluso en Japón. Las figuras-dado —cubos de plástico con el diseño del Pokémon integrado en cada cara— eran el objeto de colección central. La mecánica era directa: lanzas el dado de tu Pokémon, obtienes un resultado de energía, y ese resultado determina si el ataque que has declarado ese turno puede ejecutarse. Sencillo, rápido, con un componente de colección físico que el TCG de cartas no tenía.
El Pracoro nunca salió de Japón. No hubo traducción al inglés, no hubo distribución internacional y no hubo seguimiento editorial fuera del mercado japonés. En los foros especializados de memorabilia Pokémon de los años noventa, los sets completos del Pracoro original son objetos de colección raros. La mayoría de los fans occidentales que descubren el Pracoro lo hacen a través de lotes de importación o de imágenes en archivos de Bulbapedia.
El anuncio del 3 de marzo de 2026
El anuncio llegó a través de los canales oficiales de The Pokémon Company con un vídeo promocional que mostraba el sistema básico de juego. Los detalles confirmados en el momento del anuncio son los siguientes.
El nombre completo del producto es Pokémon Plakoro —una variación del nombre original Pracoro que actualiza la denominación para el mercado actual. El desarrollo corre a cargo de The Pokémon Company y Creatures Inc. con producción física de Bandai Spirits, el sello de Bandai dedicado a figuras y productos de colección. El equipo original responsable del Pracoro de 1997 está involucrado directamente en el proyecto.
El lanzamiento está previsto para julio de 2026 exclusivamente en el mercado japonés. No hay confirmación oficial de distribución internacional, aunque el interés generado en comunidades especializadas de todo el mundo ha sido inmediato desde el anuncio.
Cómo funciona el sistema de Plakoro
El sistema anunciado combina las figuras-dado del Pracoro original con una capa de personalización y cartas de movimiento que no existía en el producto de 1997.
Cada jugador necesita tres elementos para jugar: un dado Pokémon —la figura cúbica que representa al Pokémon elegido—, un conjunto de tres dados de energía personalizables, y seis cartas de movimiento. Antes de iniciar la batalla, cada jugador selecciona sus seis cartas de movimiento entre las disponibles para su Pokémon y configura sus dados de energía eligiendo qué tipos de energía incluye en cada cara.
El turno funciona así: el jugador activo declara qué carta de movimiento va a intentar activar ese turno. A continuación lanza sus tres dados de energía junto al dado de su Pokémon. Si los tipos de energía obtenidos en el lanzamiento coinciden con los requisitos de la carta de movimiento declarada, el ataque se ejecuta y el Pokémon rival pierde los PS correspondientes. Si no coinciden, el turno termina sin daño.
Los PS de cada Pokémon empiezan en 120, el mismo valor que usan los Contadores de Vida de los juegos de mesa oficiales de la franquicia. Gana quien lleva los PS del rival a 0. Las cartas de movimiento especiales —que tienen mayor potencia— solo pueden usarse una vez por partida, lo que añade una capa de gestión táctica sobre cuándo emplear el recurso más valioso.
El sistema de personalización de dados de energía es el elemento que diferencia a Plakoro del Pracoro original. En 1997, los dados tenían caras fijas. En 2026, el jugador puede configurar la distribución de tipos de energía en sus dados antes de la partida, lo que permite adaptar el setup al Pokémon elegido y a la estrategia de cartas de movimiento seleccionadas. Esa decisión previa al juego —qué tipos de energía priorizar, cuántas caras dedicar a cada tipo— es donde reside la profundidad táctica del sistema.
Los 19 Pokémon del lanzamiento inicial
El anuncio del 3 de marzo de 2026 confirmó siete cajas de lanzamiento con un total de 19 Pokémon de la primera generación. La lista confirmada incluye los tres iniciales en sus tres etapas evolutivas completas —Bulbasaur, Ivysaur y Venusaur; Charmander, Charmeleon y Charizard; Squirtle, Wartortle y Blastoise—, Pikachu, el trío de aves legendarias Articuno, Zapdos y Moltres, y un conjunto de Pokémon de primera generación que completa el roster: Grimer, Muk, Onix, Pinsir, Eevee y Mew.
La selección no es aleatoria. Las tres líneas evolutivas completas de los iniciales ofrecen variedad de tipo —Planta, Fuego y Agua— desde el primer momento. El trío legendario añade Pokémon de mayor potencia percibida. Mew cierra el roster como el Pokémon mítico de la primera generación, cuya presencia en cualquier producto de la franquicia tiene valor de colección intrínseco.
La distribución en siete cajas sugiere que algunos Pokémon se venden en packs conjuntos —Articuno, Zapdos y Moltres probablemente en una sola caja, igual que las líneas evolutivas— lo que crea una estructura de colección similar a la de los sets de TCG: hay entradas accesibles y hay piezas que requieren buscar la caja específica.
Por qué Plakoro importa más allá del mercado japonés
Plakoro es relevante para la comunidad del hobby en España por dos razones que van más allá de la accesibilidad inmediata del producto.
La primera es su posición única en el catálogo Pokémon. En 29 años de expansión de la franquicia, ningún producto oficial de Pokémon había revisitado el formato de batalla con dados físicos. El TCG usa cartas. Los videojuegos usan pantallas. Los juegos de tablero existentes de Pokémon —las versiones de Monopoly, los juegos de caminos— usan dados como mecanismo de movimiento, no como sistema de combate. Plakoro ocupa un espacio que había estado vacío desde 1997 y lo hace con una propuesta más sofisticada que el original.
La segunda es la señal que envía sobre la dirección de The Pokémon Company en el año de su 30 aniversario. Reunir al equipo original del Pracoro de 1997, producirlo con Bandai Spirits —el sello de producción premium de Bandai— y anunciarlo globalmente cuando la distribución es exclusivamente japonesa, es un movimiento calculado. El interés internacional que ha generado el anuncio en menos de dos semanas es la respuesta que The Pokémon Company necesita para tomar decisiones sobre distribución occidental.
Qué falta por confirmar
La información disponible en el momento del anuncio es parcial. El precio final de cada caja no ha sido confirmado. La edad recomendada oficial tampoco. La lista completa de cartas de movimiento disponibles para cada Pokémon no ha sido publicada, lo que impide evaluar la profundidad real del sistema de personalización. No hay información sobre si habrá más Pokémon más allá de los 19 del lanzamiento inicial, ni sobre cuándo.
La ausencia más importante es la confirmación de distribución internacional. El interés en el mercado hispanohablante es visible en foros y grupos especializados, y el patrón de otros productos Pokémon sugiere que la distribución occidental suele seguir al lanzamiento japonés con un desfase de varios meses. Sin confirmación oficial, cualquier fecha para España o Latinoamérica es especulación.
Lo que el Pracoro de 1997 ya resolvía bien
El sistema del Pracoro original tenía una cualidad que muchos juegos de dados pierden: la declaración previa del ataque antes del lanzamiento convertía cada tirada en un momento de tensión real. No es lo mismo tirar un dado y ver qué pasa que declarar qué necesitas, tirar y descubrir si lo consigues. Ese orden —primero el compromiso, luego la resolución— es un principio de diseño que los mejores juegos de push-your-luck usan para generar agencia sin reducir la incertidumbre.
Plakoro 2026 mantiene ese principio y añade la personalización de dados como decisión estratégica previa a la batalla. Si el sistema funciona como lo describe el anuncio, la capa de construcción —elegir cartas de movimiento y configurar dados de energía antes de jugar— puede ser suficientemente rica para diferenciar cada enfrentamiento sin añadir complejidad innecesaria.
El sistema de PS en 120 y la limitación de cartas especiales a un uso por partida son dos decisiones de diseño que sugieren que Plakoro está pensado para partidas cortas con profundidad táctica concentrada, no para sesiones largas. En ese espacio —el del duelo rápido con componente de colección física— hay muy pocos productos en el mercado que lo hagan bien. Plakoro puede ser uno de ellos.
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