🎲 Análisis#eurogame#dadosSaltfjord: cada dado que coges activa toda su fila o columna, y esa decisión es el juego entero82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#familiaSantuario: el zoo de Ark Nova con la barrera de entrada rebajada y la profundidad del original más cerca de lo que parece82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementShackleton Base: siete corporaciones, tres por partida y el eurogame lunar que cambia cada vez que se abre la caja82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#cartasSimbiosis: cartas que puntúan según el estanque del vecino y la revelación forzada que acelera el ritmo cuando el rival ya te veía las cartas7.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementSpeakeasy: Los locos años 20 en la Ley Seca y el eurogame donde la policía y la mafia son mecánicas de presión real8.42026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#draftSpectacular: el draft simultáneo de losetas y dados donde los dados son la comida y las losetas de cría son el multiplicador del hábitat7.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#gestion-de-recursosStupor Mundi: el barco que decide si viajar o actuar, los edictos que cambian el palacio y el castillo de tres capas de Nestore Mangone8.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#gestion-de-motorSweet Lands: un eurogame duro envuelto en colores pastel donde tu mano de cartas es la única moneda que importa8.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#puzzleTake Time: doce cartas boca abajo alrededor de un reloj y cuarenta pruebas con sobres desbloqueables que añaden reglas nuevas7.52026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#familia#estrategiaTakenoko: un panda diplomático, bambú que crece en tres colores y objetivos secretos que nunca coinciden con lo que el jardinero quiere hacer7.82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#para-dosToy Battle: dos acciones por turno, 48 tropas de juguete y la cadena ininterrumpida que decide quién gana7.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#familia#clasicosTrivial Pursuit: quesitos, preguntas que caducan y el juego de cultura general que mejor funciona cuando nadie se lo toma en serio6.42026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#motor-de-cartas#gestion-de-manoUna Aventura Salvaje: el motor de cartas que se desmonta a sí mismo y donde solo puntúan las cartas que ya han dejado de existir7.72026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#wargame#deckbuildingUndaunted: Stalingrad — quince escenarios ramificados, bajas que debilitan el mazo para siempre y la campaña de wargame más ambiciosa del sistema8.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#dadosUrban Sketchers: dados compartidos como recurso de viaje y el eurogame donde dibujar ciudades da puntos de verdad7.72026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#estrategiaVoidfall: el 4X espacial sin dados donde cada batalla está calculada antes de empezar y eso lo hace mejor9.22026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#motor-de-cartasWyrmspan: el motor de cartas con dragones que mejora a Wingspan en lo que Wingspan tenía pendiente8.42026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementYokohama Duel: worker placement para dos en la era Meiji donde mover al presidente cuesta más de lo que parece82026/03/13📖 Leer reseña