🎲 Análisis#deckbuilding#gestion-de-manoComing of Age: el deck building donde las cartas envejecen, los recuerdos se vuelven nostálgicos y la vida puntúa diferente en cada etapa82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#cartasCortesanos: tres cartas por turno, tres destinos obligatorios y el sistema de puntuación más diabólico de los fillers de 20257.72026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementCovenant: El juego que convierte tres acciones sencillas en un motor de combos que no para de crecer8.42026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementCrucero Galáctico: worker placement con naves modulares en un eurogame retrofuturista que te hace director ejecutivo de la galaxia8.32026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#area-control#pujasCyclades: Edición Legendaria — seis dioses, subasta exponencial y la revisión que convierte un clásico de 2009 en el mejor juego de pujas del catálogo8.42026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#rol#ttrpgDelta Green: el juego de rol donde los Vínculos se rompen antes de que el monstruo aparezca9.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#pandemia-sistemaEl Señor de los Anillos: El Destino de la Comunidad — el Sistema Pandémico más rico de Matt Leacock y el cooperativo de Tolkien más completo8.32026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#colocacion-losetasDorfromantik: Sakura — el sucesor japonés del SdJ 2023 con flores de cerezo como nuevo elemento mecánico y seis cajas de contenido por descubrir7.82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#draftDraftosaurus: dinomeeples de madera, un dado que restringe dónde puedes colocarlos y el filler de dinosaurios que convence a cualquier grupo7.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#juego-de-cartas#construccion-tableauEcos del Tiempo: la línea temporal con losetas deslizantes de Simone Luciani y el juego de cartas donde el tiempo es el recurso7.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#draftEtherstone: draft de dados como maná y un mazo de siete cartas donde cada combo cuenta7.82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#motor-de-cartasEvenfall: el doble círculo del tablero personal y la decisión de cuándo migrar cartas al interior para puntuar7.82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementFromage: worker placement simultáneo con tablero giratorio donde la maduración de los trabajadores es el reloj del juego8.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#negociacion#roles-ocultosHabemus Papam: la influencia como recurso que es moneda y puntos al mismo tiempo, y el cónclave que puede terminar en cualquier ronda8.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#deckbuildingJardines de Té: hojas verdes que se degradan, hojas negras que mejoran y el eurogame de Tomáš Holek que ganó Essen 20247.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#construccion-tableauKingdom Crossing: cuatro rondas, dieciséis turnos y el problema de los siete puentes convertido en motor de tableau7.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#para-dosKiri-ai: El Duelo — dieciséis cartas, dos samuráis y la distancia que separa el golpe del fallo82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#control-de-areaLa Corona del Viejo Rey: faroles, mayorías y facciones asimétricas en el juego de cartas más tenso de 20258.62026/03/13📖 Leer reseña