🎲 Análisis#party-game#cooperativoCodenames: la asociación de palabras que convirtió el juego de equipo en tensión real8.3📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#deduccionCoup: información oculta, farol y el mejor juego de quince minutos del catálogo8📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#traidor-ocultoDead of Winter: supervivencia zombi, traidor oculto y el frío que mata igual que los muertos7.9📖 Leer reseña
🎲 Análisis#party-game#creatividadDixit: ilustraciones oníricas y la pista que no puede ser ni demasiado obvia ni demasiado críptica7.7📖 Leer reseña
🎲 Análisis#wargame#eurogameDominant Species: la glaciación como reloj y el wargame eurogame más despiadado de la extinción8.4📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#motor-de-cartasEverdell: Spirecrest — montañas, bestias y la expansión que añade lo que el base no podía8📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#fillerHanabi: las cartas que solo tú no puedes ver y el cooperativo más original del catálogo compacto8📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#estrategiaPax Renaissance: el Renacimiento como sistema de poder y el eurogame más denso de su tamaño8.5📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#negociacionSidereal Confluence: nueve especies alienígenas, negociación simultánea y el caos que tiene sentido8.2📖 Leer reseña
🎲 Análisis#wargame#para-dosSummoner Wars 2ª Edición: duelo de facciones asimétricas con el sistema de cartas más elegante del wargame de mesa8.3📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#motor-de-cartasTerraforming Mars: el motor de cartas más ambicioso del catálogo y por qué su caos es parte del atractivo8📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#fillerThe Mind: sin hablar, sin gestos y el número que tienes que saber cuándo jugar7.5📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementViticulture: Essential Edition — la versión que se quedó cuando el original ya era bueno8.1📖 Leer reseña