Onirim: ocho puertas de sueño que abrir antes de que el mazo se agote, pesadillas que anulan progresos y el solitario de cartas donde gestionar la mano es todo lo que está en tu control
🎲 Análisis

Onirim: ocho puertas de sueño que abrir antes de que el mazo se agote, pesadillas que anulan progresos y el solitario de cartas donde gestionar la mano es todo lo que está en tu control

Análisis de Onirim, el juego de cartas en solitario o para dos donde hay que abrir ocho puertas de sueño jugando secuencias de cartas de colores antes de que aparezcan demasiadas pesadillas

2026/03/15·2 min de lectura

Puntuación Final

7.8

/ 10 puntos

#solitario#cartas#puzzle#para-dos

Presión de gestión de mano en Onirim

Onirim cabe en una caja pequeña y se juega en quince minutos, pero genera una presión de gestión de mano que pocos solitarios de su duración consiguen. El problema central es simple: abrir ocho puertas antes de que el mazo se vacíe. El problema real es que el mazo tiene pesadillas distribuidas aleatoriamente y cada pesadilla que aparece obliga a elegir entre descartar toda la mano o revelar y descartar las cinco cartas superiores del mazo —acercando el final.

Mecánica de juego: cartas y llaves

La mano tiene cinco posiciones. En cada turno juegas una carta o la descartas y robas otra. Jugar una carta de color la añade a una fila de cartas activas; si consigues tres del mismo color consecutivas, aparece la puerta de ese color y la abres. Si tienes una llave del mismo color que una puerta visible en el mazo, puedes descartarla para abrir la puerta directamente sin necesitar la secuencia.

Estrategia de gestión de mano y mazo

La gestión de mano implica decisiones de qué guardar y qué descartar sabiendo que las cartas descartadas van a una pila que eventualmente se baraja de nuevo en el mazo —junto con las pesadillas que añade ese barajado. Descartar muchas cartas ahora puede parecer una forma de controlar la mano, pero aumenta la densidad de pesadillas en el siguiente ciclo del mazo.

Expansiones y variedad del juego

Onirim tiene varias expansiones pequeñas incluidas en la edición estándar actual que añaden cartas con habilidades especiales y condiciones de victoria adicionales. El juego base sin expansiones es suficiente para las primeras veinte partidas; las expansiones extienden la variedad de formas específicas sin aumentar significativamente la complejidad base.

Recomendación y experiencia de juego

Para quien busca un solitario de quince minutos con más profundidad de gestión de mano que Patience o los solitarios de dados, Onirim es uno de los diseños más satisfactorios disponibles en ese formato.

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Puntuación del blog: 7.8/10

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