Ohanami: dos jardines por jugador, cartas de flores numeradas que solo se colocan en orden ascendente y el filler de cartas donde el jardín más vacío a veces gana
🎲 Análisis

Ohanami: dos jardines por jugador, cartas de flores numeradas que solo se colocan en orden ascendente y el filler de cartas donde el jardín más vacío a veces gana

Análisis de Ohanami, el filler de cartas para 2 a 4 jugadores donde cada jugador construye dos jardines con cartas numeradas en orden ascendente y decide en cada turno qué carta colocar y cuál descartar

2026/03/15·2 min de lectura

Puntuación Final

7.6

/ 10 puntos

#fillers#cartas#naturaleza#2 a 4 jugadores

Restricción de orden ascendente en los jardines

Ohanami tiene una restricción que define todo: en cada jardín, las cartas deben colocarse en orden estrictamente ascendente de izquierda a derecha. Si el jardín tiene un 34 como carta más alta, la siguiente que añadas debe ser mayor que 34. No hay excepciones. Esta regla, que parece trivial al leerla, se convierte en el problema central del juego en cuanto llevas tres rondas jugadas y descubres que tu jardín izquierdo tiene un 89 de techo y el derecho un 91, y las cartas que te quedan en mano son todas menores de 85.

Mecánica de turno: jugar o descartar cartas

Cada turno funciona así: recibes tres cartas, eliges dos para colocar en tus jardines —una en cada uno, o dos en el mismo— y descartas la tercera. El descarte es donde ocurre la interacción indirecta: la carta que descartas pasa al jugador siguiente, que puede usarla o descartarla a su vez. No puedes controlar con precisión qué llega a los rivales, pero sí puedes elegir qué no les das.

Sistemas de puntuación por color

Los cuatro colores de flores puntúan de formas distintas. El blanco suma puntos por cada carta del color que tengas en ambos jardines. El azul puntúa solo si tienes al menos tres cartas del color en el mismo jardín. El rosa puntúa por la diferencia de cartas entre los dos jardines —el que tenga más rosas frente al que tenga menos. El morado puntúa únicamente si tienes exactamente el número de cartas requerido, ni más ni menos.

Estrategia y toma de decisiones

Esta variedad de sistemas de puntuación significa que construir un jardín homogéneo —todas las cartas del mismo color— no es necesariamente la estrategia óptima. La combinación que maximiza los cuatro sistemas de puntuación simultáneamente es casi imposible, y la presión de las cartas que llegan obliga a compromisos constantemente.

Recomendación de jugadores y experiencia de juego

Ohanami funciona mejor a dos o tres jugadores, donde la presión de las cartas descartadas es más directa. A cuatro, el componente de interacción se diluye y el juego se vuelve más solitario de lo que el formato sugiere. Para grupos que buscan un filler de quince minutos con más decisión que Sushi Go y menos complejidad que Coloretto, Ohanami cubre ese espacio con elegancia.

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Puntuación del blog: 7.6/10

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