
Marco Polo II: En el Servicio del Khan — dados propios, asimetría radical y la Ruta de la Seda como carrera
Segunda entrega con personajes más distintos entre sí y una carrera por el track de ciudad más tensa que en el original. Por qué supera a la primera entrega en todo lo que importa
Puntuación Final
/ 10 puntos
Por qué Marco Polo II supera al original
El primer Marco Polo —Los Viajes de Marco Polo, de los mismos diseñadores— introdujo una idea de worker placement que el catálogo no tenía en 2015: los dados de cada jugador son sus trabajadores, y cada jugador tiene un número distinto de dados con distintos tamaños. Eso genera una asimetría de trabajadores que ningún otro worker placement tiene con la misma claridad.
Marco Polo II mantiene ese sistema y lo mejora en dos aspectos. El primero son los personajes: los seis personajes del segundo juego tienen poderes más variados y más radicalmente distintos entre sí que los del original. El personaje que puede colocar sus dados en cualquier espacio sin importar el valor —que en el sistema estándar determina el coste de ciertos recursos— genera un estilo de juego completamente diferente al personaje que tiene dados de mayor tamaño pero menos flexibles. La asimetría del original ya era notable; la del segundo es más pronunciada.
El segundo es el track de ciudad. En Marco Polo II, el avance por la Ruta de la Seda —de Venecia a Pekín— tiene un sistema de carreras entre jugadores que determina quién accede primero a las ciudades de mayor valor. Llegar antes a una ciudad da la opción de elegir el recurso más valioso disponible en ella; llegar tarde puede significar recibir los recursos que nadie quería. Esa carrera de posicionamiento añade una presión de timing que el original no tenía con la misma intensidad.
Los dados como trabajadores asimétricos: la clave del sistema
En la mayoría de los worker placement, todos los jugadores tienen el mismo número de trabajadores del mismo tipo. En Marco Polo II, cada personaje tiene un conjunto de dados propio con distintas cantidades y distintos tamaños. Un personaje puede tener cuatro dados de seis caras; otro puede tener tres dados de ocho caras pero con una regla especial de colocación.
Esa asimetría de dados —que es la asimetría de capacidades más visible del juego— hace que el mismo espacio de acción tenga costes distintos para distintos personajes. Un recurso que cuesta cinco de un tipo para un personaje puede ser barato para otro que tiene dados con valores altos sistemáticamente.
Las misiones del Khan —objetivos de partida que requieren llevar recursos específicos a ciudades específicas en cierto orden— son la capa que integra la asimetría de personaje con la lógica de la ruta: cada personaje tiene ventajas en ciertos tipos de recursos y en ciertos tramos de la Ruta de la Seda, lo que hace que ciertas misiones sean más accesibles para ciertos personajes.
Para qué grupo es Marco Polo II
Marco Polo II es para grupos con rodaje en eurogames de peso medio-alto que quieren el worker placement más asimétrico del catálogo en ese rango de peso. Es accesible para grupos que conocen Bora Bora o Teotihuacan —ambos analizados en este blog— y añade la asimetría de personaje que esos juegos no tienen.
Para grupos que no conocen el original, Marco Polo II es el punto de entrada directo: no requiere haber jugado el primero y es mejor en todos los aspectos.
Con dos jugadores la competencia por el track de ciudad es más directa y la partida más rápida. El punto óptimo es tres o cuatro.
Lo que no funciona
Algunos personajes tienen curvas de aprendizaje más pronunciadas que otros en la primera partida. Los personajes con reglas de colocación especiales requieren más turnos para usarse de forma eficiente que los más estándar.
La disponibilidad es moderada: no es tan fácil de encontrar en el mercado español como otros títulos del mismo peso.
Veredicto de Marco Polo II: En el Servicio del Khan
Marco Polo II es el worker placement asimétrico más refinado del catálogo de peso medio-alto y la segunda entrega que supera al original en variedad de personajes, en diseño del track de ciudad y en profundidad de la asimetría de dados. Los seis personajes radicalmente distintos sobre el mismo sistema generan seis formas de jugar el mismo juego, y la carrera por la Ruta de la Seda añade la presión de posicionamiento que el original no tenía.
Para grupos que buscan el worker placement con mayor asimetría de personaje en el catálogo de peso medio, Marco Polo II es la recomendación directa.
¿Estás de acuerdo con la puntuación?
Puntuación del blog: 8.6/10
Sé el primero en votar esta reseña