High Society: once cartas de lujo, pujas que no se recuperan y el juego de subastas de Knizia donde quien gaste más dinero en total pierde aunque haya ganado más objetos
🎲 Análisis

High Society: once cartas de lujo, pujas que no se recuperan y el juego de subastas de Knizia donde quien gaste más dinero en total pierde aunque haya ganado más objetos

Análisis de High Society, el filler de subastas de Reiner Knizia para 3 a 5 jugadores donde ganar más lotes no es suficiente si el jugador más rico en dinero al final no eres tú

2026/03/15·2 min de lectura

Puntuación Final

7.9

/ 10 puntos

#subastas#fillers#cartas#3 a 5 jugadores#clasicos

Introducción

High Society tiene la regla de victoria más perversa del catálogo de fillers de subastas: quien menos dinero tenga al final pierde automáticamente, independientemente de cuántos objetos haya ganado. Esta condición de eliminación convierte cada puja en un doble cálculo: ¿vale la pena pagar esto por el objeto, y si lo pago, me arriesgo a quedarme con menos dinero que alguien en la mesa?

Mecánica de subasta

Las once cartas de objeto de lujo se subastan una a una con valores que van del uno al diez en puntos, más tres cartas especiales —dos que duplican el valor de algo ya ganado y una carta de escándalo que resta puntos. Las cartas de dinero son asimétricas: cada jugador tiene el mismo conjunto pero los valores son potencias de dos (1, 2, 4, 8, 15 en la edición estándar), lo que hace que las combinaciones posibles sean limitadas y fuerza decisiones sobre qué denominaciones gastar en cada subasta.

Información y estrategia

La información de cuánto dinero le queda a cada rival es pública —las cartas de dinero jugadas se revelan— lo que permite calcular aproximadamente si alguien está en riesgo de quedar último en presupuesto. Esta lectura de la situación económica de los rivales es tan importante como valorar los objetos que se subastan: a veces la mejor jugada no es ganar la subasta actual sino forzar al rival que va justo de dinero a gastar un poco más.

Duración y rejugabilidad

High Society dura veinte minutos y se encadena fácilmente en sesiones múltiples. Para el espacio que ocupa —cabe en la palma de la mano— genera más tensión de subasta por minuto que cualquier otro juego del género. Junto con Ra y Amun-Re forma el tríptico de subastas Knizia del catálogo, cubriendo el espacio de filler (High Society), duración media (Ra) y eurogame completo (Amun-Re).

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