
Dice Throne: Treant vs Ninja — el árbol antiguo que absorbe daño y se regenera contra el asesino que actúa fuera de turno
Dice Throne Treant vs Ninja es la caja añadida en Season 1 Rerolled. Treant tiene la regeneración más alta del catálogo. Ninja ataca en el turno del rival mediante cartas de reacción únicas en el sistema
Puntuación Final
/ 10 puntos
Treant y Ninja son los dos héroes que se añadieron al catálogo cuando la Season 1 se relanzó como edición Rerolled. Los diseñadores aprovecharon el relanzamiento para añadir dos arquetipos que la Season 1 original no cubría: el héroe de máxima resistencia y el héroe de acción fuera de turno.
Treant: resistencia extrema y regeneración
Treant tiene más puntos de vida que cualquier otro héroe de la Season 1 base y una mecánica de regeneración pasiva que recupera vida al inicio de cada uno de sus turnos si no ha recibido daño en el turno anterior. Esa regeneración no es masiva pero es constante: un Treant que puede pasar varios turnos sin recibir daño recupera suficiente vida para compensar los ataques anteriores.
Sus tokens de Raíz sirven para inmovilizar al rival en mecánicas de posicionamiento y para potenciar sus ataques de naturaleza. El Enredamiento es su habilidad de control: cuando aplica tokens de Raíz al rival, ciertas acciones del adversario quedan restringidas en el siguiente turno.
La lentitud es el coste de esa resistencia: Treant tiene los ataques de menor daño instantáneo de la Season 1. Gana partidas desgastando al rival durante muchos turnos mientras se regenera, no haciendo explosiones de daño. Para grupos que disfrutan de un estilo de juego defensivo y paciente, es el héroe más satisfactorio del catálogo base.
Ninja: el héroe que actúa fuera de turno
El Ninja introduce la mecánica de acción fuera de turno más desarrollada del sistema. Sus cartas de Sombra son reacciones que puede jugar durante el turno del rival —no solo en el propio— para atacar, esquivar, robar o interrumpir. Esa capacidad de actuar en el turno del adversario hace que el rival nunca pueda asumir que el Ninja está inactivo entre sus propios turnos.
Sus tokens de Sombra se acumulan mediante ciertas combinaciones de dados y son el recurso para activar sus cartas de reacción más potentes. La gestión del momento correcto para revelar esas reacciones es la habilidad central del Ninja: gastarlas demasiado pronto las desperdicia, guardarlas demasiado tiempo puede ser igualmente costoso si el rival no ataca cuando se espera.
El Veneno del Ninja es diferente al del Ladrón Sombrío: funciona como daño directo en lugar de daño pasivo acumulado, y sus cartas de mejora pueden hacer que ese veneno se aplique directamente sin defensa posible del rival.
El emparejamiento: paciencia versus oportunismo
Treant vs Ninja tiene una dinámica clara. Treant quiere alargar la partida para que la regeneración funcione. El Ninja quiere encontrar el momento de debilidad del Treant —cuando está en proceso de regenerarse con vida baja— para concentrar el daño en ese instante. Ese juego de espera activa del Ninja frente a la resistencia pasiva del Treant genera partidas donde la lectura del estado del rival importa más que en cualquier otro emparejamiento de la Season 1.
Veredicto de Dice Throne: Treant vs Ninja
Treant vs Ninja es la caja más interesante de la Season 1 para jugadores que quieren mecánicas distintas al combate directo estándar. La regeneración del Treant y los ataques fuera de turno del Ninja introducen estilos que no existen en los seis héroes originales. Ligeramente menos accesible que Bárbaro vs Elfa Lunar como primera caja pero muy recomendable como tercera o cuarta del catálogo.
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Puntuación del blog: 7.8/10
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