
Condottiere: mercenarios que se juegan como cartas, regiones de Italia que se disputan por mayoría de ejército y el juego de cartas de control de área donde retirarse a tiempo vale más que ganar todas las batallas
Análisis de Condottiere, el juego de cartas de control de área para 2 a 6 jugadores donde se juegan cartas de ejército para ganar regiones de Italia medieval con mercenarios, traidores y estaciones
Puntuación Final
/ 10 puntos
Mecánica de batallas en Condottiere
Condottiere tiene una mecánica de resolución de batalla que lo separa de los juegos de control de área convencionales: nadie sabe cuándo va a terminar la batalla hasta que todos los jugadores pasan sin jugar una carta. Esto significa que puedes comprometer tus mejores cartas en una batalla que el rival abandona antes de que llegue a resolverse, dejándote con la región ganada pero la mano agotada para la siguiente.
Desarrollo de una batalla
Cada batalla se desarrolla sobre una región del mapa. Los jugadores van jugando cartas de mercenario con valores del 1 al 10 —o pasando— hasta que todos pasan consecutivamente. El jugador con mayor fuerza total gana el control de la región. Pero antes de que eso ocurra, pueden aparecer cartas especiales que cambian el estado de la batalla: el Traidor elimina todos los mercenarios del bando rival; el Invierno reduce todos los ejércitos en juego a un valor de uno; la Cortesana puede sumarse al bando que menos fuerza tenga para equilibrar.
Estrategia: cuánto comprometer
La decisión de cuánto comprometer en cada batalla es el núcleo estratégico del juego. Una región puede valer mucho en términos de control del mapa, pero gastarla a costa de vaciar la mano puede dejarte sin recursos para defender otras regiones en las siguientes rondas. Retirarse de una batalla que ya ibas ganando porque el coste de seguir es demasiado alto es a veces la jugada correcta.
Dinámica según número de jugadores
A dos jugadores Condottiere es un duelo directo con mucho bluff. A cinco o seis, la dinámica de alianzas implícitas y la presión de que otros jugadores intervengan en batallas que no iniciaron añade una capa social que los juegos de dos no tienen. Para grupos que disfrutan de la tensión de compromiso de recursos sin la complejidad de un wargame, Condottiere ofrece esa experiencia en cuarenta y cinco minutos.
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Puntuación del blog: 7.9/10
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